Indocommit.com - Komunitas Teknologi Informasi Indonesia Indocommit.com - Komunitas Teknologi Informasi Indonesia
Potret Kita

Mau dibawa kemana calon calon programmer?

potretjoe.jpg

Kalau kita lihat dan perhatikan. Banyak hal yang kita dapat dan pelajari di dunia pendidikan khusunya kampus.. Malah menurut saya, teramat banyak..

Read...


Artikel
2009-04-21 14:09:00

1rupiah.jpg

Dalam seminar sehari Internet dalam Perspektif Kebudayaan yang diselenggarakan oleh Pusat Penelitian Kebudayaan dan Perubahan Sosial (PPKPS) Centre for Cultural Studies and Social Change, Universitas Gajah Mada (UGM) di Jogyakarta, tampaknya pandangan sebagian pengamat sosial, pengguna awal Internet dan kebanyakan orang - melihat bahwa Tiada Tuhan di dunia maya.

Read...


Profil
Zahir1.jpg

Adalah misi kami untuk mentransformasikan bagaimana pelanggan mengelola bisnis dan keuangan mereka, dengan menyediakan piranti lunak bisnis yang sangat inovatif, sangat mudah digunakan, dan disesuaikan dengan kebutuhan spesifik setiap negara, serta memberikan pelayanan yang sangat personal dan berstandar internasional.

Iklan Anda
Acer12.jpg

Dijual laptop second, Acer bla...bla..., kondisi mulus, baru dipakai 5 bulan. lengkap

2009-04-17 12:30:00

anggota.JPG

SDLC (Software Development Life Cycle) adalah siklus dari pembuatan system/software yang sebaiknya dilakukan jika ingin membuat aplikasi, apalagi aplikasi dalam skala besar. Tahapan pembuatan perangkat lunak secara global adalah sebagai berikut :
Langkah 1 : Perencanaan
Langkah 2 : Analisa
Langkah 3 : Desain
Langkah 4 : Pengembangan
Langkah 5 : Testing
Langkah 6 : Implementasi
Langkah 7 : Pengoperasian dan Pemeliharaan

Menurut Kaidah RUP. Best Practice dalam pembuatan software (SDLC) adalah sbb :
1. Develop Iteratively
2. Manage Requirements
3. Use Component Architectures
4. Model Visually (UML)
5. Continuously Verify Quality
6. Manage Change

Dan fase pada pembuatan software ada 4, yaitu :
1. Inception - Define the scope of project
2. Elaboration - Plan project, specify features and baseline architecture
3. Construction - Build the product
4. Transition - Transition the product into end-user community

Pada posting berikutnya mungkin saya akan menulis secara detail tentang SDLC ini, dan implementasinya menggunakan Object Oriented Methode. Mengikuti kaidah dari RUP (Rational Unified Process).

 

Read Other :